蔡志远考虑片刻之后,又提出一个新的问题:“但我们讨论这个问题,是建立在『多带签证时间进游戏会处于劣势』这一前提上的。
“模仿犯也有可能反过来利用这一点,制作一些特定的游戏,比如,玩家只有在携带10万分钟签证时间进入游戏时才能获得优势。
“我们很难界定具体带多少签证时间在身上是『刚好合适』的状态。”
汪勇新点了点头:“这个问题,我也考虑过了。
“作为签证时间较多的玩家,我当然也希望游廊中出现这一类游戏,但综合分析之后,我认为可能性很低。
“因为这一类游戏明显太不平衡了。
“给签证时间多的玩家额外的优势,很容易触发马太效应,造成强者恒强、弱者毫无翻盘机会的局面。